Striker
épico ·
1. Broken Rhythm: Cada golpe en cadena se ejecuta más rápido que el anterior, de 0,35s a 0,12s, por lo que el combo nunca cae en el mismo ritmo dos veces. 2. Feint: El golpe crítico lanza una patada falsa a los 0,15s y la real a los 0,45s. Si se detiene la finta, la recibe. 3. Guard Pierce III: 20% de daño residual del bloqueo atraviesa la guardia. 4. Resilience II: 25% de probabilidad de chocar con un agarre cuando los M1s se encuentran.