Kickboxing
uncommon · Dancing Spin
1. Low Guard: Las patadas aumentan el tiempo de recarga de carrera en un 40% durante 5 segundos si ambas impactan. 2. Switch Stance: El cuarto M1 reembolsa 1,5 segundos del tiempo de recarga del M2 al impactar. 3. Crushing Force I: +10% de daño de postura en cada golpe. 4. Guard Pierce III: 20% de daño residual del bloqueo atraviesa la guardia. 5. Resilience II: 25% de probabilidad de chocar con un agarre cuando los M1s se encuentran.